



O DirectX é uma das melhores API gráficas existente hoje no mercado. Devido ao tempo de mercado que possui e a grande Microsoft por trás desse projeto se tornou hoje a API para jogos e outras finalidades de melhor sucesso no mercado. A cada versão a Microsoft lança recursos novos ou melhoria na capacidade de execução como é visto no maravilhoso DirectX 9.0c em relação ao 9.0 e claro que esse aumento continua melhor ainda na versão 10 e 11.
Algumas diferenças entre as versões do DirectX:
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Versão do DirectX |
Versão de Shader Model |
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DirectX 9.0 |
Shader 2.0 |
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DirectX 9.0c |
Shader 3.0 |
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DirectX 10 |
Shader 4.0 |
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DirectX 10.1 |
Shader 4.1 |
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DirectX 11 |
Shader 5 |
Este vídeo é legal para se ver as diferenças, mas é difícil de acreditar que conseguiram rodar em DirectX 8 e um possível suporte a CryEngine para o DirectX 11 que teoricamente não existe.
DirectX® 11, a próxima geração de tecnologia gráfica, lançado com o Windows 7 e compatível com o Windows Vista. Ao aficionados em jogos desde que possua uma placa de vídeo com suporte ao DirectX 11 podem usufruir dos novos recursos. Agora é esperar as empresas com jogos compatíveis com os novos recursos do DirectX 11. Os recursos do DirectX 11 incluem:
Mosaico(Tessellation) – Mosaico é implementado na GPU para calcular uma superfície curva mais suave, resultando em mais detalhes nas imagens graficamente, conseguindo um efeito mais suave e automático na rendenização. O Vídeo do Dirt2 é possível ver qual a capacidade do mosaico, se você reparar a bandeira. Basicamente ele transforma um objeto com alguns polígonos, Vértices e etc.. com mais detalhes inserindo mais polígonos assim ficando mais maleável e realista.
Multi-Threading – A capacidade de expansão para CPU multi-core permitirá que os desenvolvedores aproveitem o poder das CPUs multi-core. Isso resulta em framerates mais rápido nos jogos, Ajudando também a desenvolver gráficos melhores.
DirectCompute – desenvolvedores podem utilizar o poder de placas gráficas para acelerar os aplicativos de jogos e Aplicativos. Isso melhora os gráficos, permitindo também acelerar as tarefas diárias, como a edição de vídeo, em seu PC com Windows 7.
OIT(Order independent transparency) – Transparência independente da ordem ou TIO em gráficos de computador denota qualquer técnica que permite processar objetos semitransparentes sobrepostos sem ter de classifica-lós antes que eles estão sendo processados. Exemplo sem a utilização desta tecnologia é preciso falar quem é a camada interna e externa, sendo assim se tivesse duas imagens sobreposta semitransparente, não teria como definir qual vem primeiro se esta ordem não for algo pensado e fixo.
Enquanto o Windows 7 e Vista é totalmente compatível com jogos e hardware que usam versões mais antigas do DirectX, o DirectX 11 novos recursos estão disponíveis com uma placa gráfica compatível DirectX11 e jogos projetados para aproveitar as vantagens desta nova tecnologia. Quer dizer que não adianta apenas instalar o DirectX11 em sua maquina usando 7 ou Vista se a sua Placa de vídeo não possuir a tecnologia também, atualmente apenas as ATI HD 5xxx possuem DirectX11 e logo a Nvidia irá lançar sua nova linha GTX3xx compatíveis.
A unigine já lançou um teste de desempenho para sua vga com o directX11(lembre do item acima), se você não possui uma placa de vídeo compatível veja no vídeo abaixo como seria o resultado e a capacidade do DirectX 11
O DirectX 11 é lindo,não? Agora é só esperar que os jogos começem a ter este incrível recursos em seus novos jogos, algo que já está se tornando realidade com jogos previsto para lançamentos como o Dirt2 para PC. Os consoles terão que esperar pela nova geração para que tenham estes recurso, mas para felicidade dos caixista o Tessellation é encontrado no Xbox, graças a VGA ATI Xenos, recurso utilizado no Forza 3 para conseguir detalhes incríveis em seus carros.


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